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  • 《作为逆向艺术的虚拟现实》


  • 活动简介:

  • 时间:20191228(星期六下午3点至5)

    地点:关山月美术馆二楼报告厅

    主讲人:翟振明


  • 主讲人介绍:

  • 翟振明广州大学R立方研究所所长、中山大学人机互联实验室主任、哲学教授。上世纪在美国大学哲学系任教期间曾撰写英文专著《Get?Real:?A?Philosophical?Adventure?in?Virtual?Reality》,被美国评论者认为有可能在虚拟现实技术和哲学两个领域都成为里程碑性的著作。该书深入讨论了信息技术对人类生活方式的颠覆性冲击,对虚拟现实和扩展现实发展趋势进行技术迭代预言并得到印证;设计创建中山大学人机互联实验室,其中的虚拟与现实之间无缝穿越体验系统已在国内国际产生广泛影响,已获相关专利2项,15项正在实质审查阶段。他最近发表的关于人工智能和机器思维理论限度的论文被广泛讨论,其对图灵测试等问题的研究有了突破性进展。他在数码艺术领域也颇有造诣,首创VR作为逆向艺术的概念,为虚拟世界的艺术与人文理性做出了突出贡献。


  • 活动内容

  • 艺术家总是在界面上进行操作,所谓界面,就是主体与主体外世界相交界的地方。传统艺术家是从世界的对象中剥离出各感官界面所需的单一质料内容。视觉就是视觉,听觉就是听觉,触觉就是触觉,把控视觉的一般不把控听觉、做听觉的忽略视觉,等等。而所谓的多媒体艺术,仅是一个特例。我们的艺术一般分为视觉艺术、听觉艺术,做其他类型的艺术的人很少。我把艺术分为五类:听觉艺术、嗅觉艺术、味觉艺术、视觉艺术、触觉艺术。概念艺术是艺术的变种,另当别论。而虚拟现实,其操作过程却是相反方向的,是把各直感内容先独立制造出来,然后以3D形象的视觉为建构的中心,配上听觉、触觉等,形成了物理的对象。这样的话,我们就能把虚拟现实称为逆向的艺术。在虚拟世界中,除了其基础部分是为了生存的需要建构的之外,其余的扩展部分都是艺术的世界,是大众艺术创造的结果。

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